miércoles, 1 de abril de 2009

CARACTERISTICAS MINIMAS PARA EL AUTOCAD


Procesador AMD AM2 4000 Dual Core/ Memoria 2Gb Ddr2 667 MHZ/ Disco Rigido160 Gb 7200 SATA/ El motherboard trae la placa de video onboard NVIDIA Geforge 6100

lunes, 9 de marzo de 2009

Lobos ovejas y repollos.



Por favor ayude al hombre del bote a mover el lobo, los ovejas, y la caja llena de repollos al otro lado del lago.Es importante que:Lobos comen ovejas, y ovejas comen repollos.


Para jugar presiona PLAY que lo encontraras en la parte superior derecha.

Encontraras 4 iconos uno con la palabras GO y los otros 3 con los dibujos de el lobo, la oveja y la caja llena de repollos .para subir o bajar cada uno de ellos debes presionar el icono de la parte superior que lo representa y para mover la barca debes presionar GO Llamaremos al extremo inicial extremo A y al otro extremo B.sube la oveja y llévala al extremo B. Déjala allí y regresa al extremo A.sube al lobo y ve al extremo B, sube a la oveja y regresa al extremo A.deja a la oveja y coje los repollos, ve al extremo B y déjalos junto con el loboRegresa al extremo A por la oveja y llévala al extremo BGANASTE

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ALGORITMOS







COMO PASAR LOS MISIONEROS Y LOS CANIBALES SIN INCOMBENIENTESINICIO ALGORITMO*tenemos al bordo de un lago 3 caníbales y 3 misioneros los cuales hay que pasar a la otra parte del lago, el proceso será el siguiente para que los caníbales no se coman a los misioneros.Para hacer avanzar el barco dar clic en el botón GO, y para montar a los caníbales y los misioneros al barco se hace un clic sobre ellos.1* Se monta al barco un caníbal y un misionero van hasta la parte B del lago y se baja el caníbal, se devuelve el misionero a la parte A del lago.2* Se baja el misionero en la parte A del lago donde están los 2 caníbales y los 2 misioneros, luego se montan al barco 2 caníbales y se van hasta la parte B del lago donde está el otro caníbal, se baja un caníbal y se regresa el otro a la parte A del lago.3*Se baja el caníbal en el parte A del lago y se montan al barco 2 misioneros, van hasta el parte B del lago se baja 1 misionero y se monta 1 caníbal, luego los 2 se devuelven a la parte A del lago.4*Cuando llegan a la pate A el misionero y el caníbal, se baja el caníbal y se monta el ultimo misionero, luego los 2 misioneros van a la parte B del lago, allí se bajan los 2 misioneros y se monta el caníbal.5* Este caníbal pasa a la parte A del lago y recoge a otro caníbal, lo lleva a la parte B del lago, se baja 1 caníbal el otro se devuelve por el ultimo caníbal que está en la parte A del lago, luego estos 2 van a la parte B del lago y se bajan los 2.Así pasaron los 3misionero y los 3 caníbales si que no hubiera inconveniente

martes, 3 de febrero de 2009

LA TARJETA BOARD



Placa base o tarjeta board

Placa ASUS en formato µATX.
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la memoria RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, otros. Se diseña básicamente para realizar labores específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:
Conexión física.
Administración, control y distribución de energía eléctrica.
Comunicación de datos.
Temporización.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.

ALGORITMOS PARA TODO







Hasta para lo mas sencillo se necesitan los
ALGORITMOS

CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE LOS ALGORITMOS

Algoritmos y funciones [editar] Artículo principal: Teoría de la computabilidad Formalmente, un algoritmo calcula a una función. Como cualquier conjunto finito es numerable, y cualquier conjunto numerable se puede expresar en términos del conjunto de los números naturales (infinito, pero numerable, de hecho no existe otro conjunto más grande que sea también numerable), en esencia, todo algoritmo calcula a funciones definidas en los números naturales. En este punto, una función está parcial o totalmente definida. Una función es parcial cuando hay números naturales que no pertenecen a su dominio (es decir, hay números naturales sobre los que no está definida la función), y una función es total en caso contrario. Si una función es parcial, el algoritmo que lo calcula solo devolverá un resultado (es decir gasta un tiempo de cálculo finito) para los valores en los que la función está definida, no devolviendo resultado (el tiempo de cálculo es infinito) para el resto de valores. Si un algoritmo que calcula a una función parcial devolviera un resultado para los valores no definidos de la función, entonces no calcularía a esa función sino a otra. Del mismo modo, un algoritmo que calcula a una función total siempre devuelve un resultado para todo valor, y que al igual que las funciones parciales, éste debe coincidir exactamente con el valor que devuelve la función a la que calcula; y reiterativamente, en caso contrario, no calcularía a esa función sino a otra. Así, todo algoritmo calcula a una función definida sobre los números naturales, sea cuál sea ésta su naturaleza. Toda función para la cual exista un algoritmo que lo calcule se denomina función computable (parcialmente computable o totalmente computable depende del grado de definición de la función en cuestión), pero existen funciones que no pueden ser calculadas como la función de Ackermann, a este último tipo de funciones se las denomina funciones no computables

lunes, 2 de febrero de 2009

¿QUIERES UNO DE ESTOS?




Computador Portátil VAIO Serie CR¡COLOR Like No Other! VGN-CR360
• Tecnología de procesador Intel® Centrino® Duo con procesador Intel® CoreTM 2 Duo T7250. • Nuevo sistema operativo Windows Vista® Home Premium...